События не попавшие ни в одну из категорий\All other events
Fast Login\Быстрый вход
Our friends\Наши партнёры
Online total\Онлайн всего: 2
Guests\Гостей: 1
Users\Пользователей: 1
Your ID: Guest Current date\Текущая дата: Среда, 2010-03-10, 05:20:14
Здравствуй, пользователь! Ты читешь эту статью, значит тебе интересна предыстория нашей команды. История началась ещё в 2004 году, когда начиналось формирование сообщества игроков Street Legal, моддинг тогда находился только на начальной стадии своего развития и мало кто мог представить что люди через несколько лет смогут превратить скромную непопулярную игру в настоящего гиганта игровой индустрии, более того в то время никто не мог даже подумать о том, что из одной команды может получиться такое большое общество. Как известно, команда Gods Of Mods (GOM-TEAM) начала своё существование в начале 2005 года, в тот момент никому не было известно о людях из России, способных делать революцию в играх, все просто решали свои вопросы. Русские сообщества постепенно начали распадаться в связи с монополизацией некоторых команд и запретом на размещение файлов. Я довольно долго наблюдал за этим процессом, купив игру в 2003 году, я не терял к ней личный интерес несмотря на огромное количество недостатков, я начал искать сайты в сети, следил за всеми выходящими патчами. С особым вниманием наблюдал за деятельностью сайта Xtreme Import (XI). После распада XI я начал искать русские сайты о SLRR но все они были либо мертвы либо на грани. Но однажды наткнулся на весьма крупный русский ресурс streetlegal.com.ru, обнаружил на нём признаки жизни и решил зарегистрироваться, на форумах действовала система 5 сообщений, естественно я оставил свои сообщения, не обошлось без взлома профиля, заинтересованные лица, проживающие в моём городе решили создать мне дубликата, взломав мой пароль на почтовом ящике, на сайте не была предусмотрена система удаления ботов и мне пришлось взламывать созданного бота. На сайте также присутствовал другой бот, гоночное имя которого очень часто оглашается на чемпионатах формулы 1, эта персона доставила нам немало хлопот. Сайт streetlegal.com.ru во многих чертах напоминал GOM, имя которого там так часто упоминалось. В то время я не проявлял особого интереса к сайту GOM-TEAM но после закрытия сайта streetlegal.com.ru мне ничего не оставалось делать кроме как пойти и посмотреть что же там на самом деле и как это устроено. Не я один такой был, помимо меня на сайт GOM-TEAM переместились тогда уже известные мне PunkGuy, h00die ([BBC]Basket), Max-D, и Hmmm. Уже на сайте GOM мы довольно часто могли наблюдать Кристину (Christina), но не думали ни о создании сайта, ни о создании своей команды. Я хотел начать заниматься моддингом, но не мог просто потому что незнал всех особенностей SLRR модинга и не имел при себе никаких ресурсов для начала работы, вообще я модил GTA, у меня были крупные проекты, один из которых даже готовился к изданию на прилавки магазинов но все мои планы внезапно рухнули изза нестабильности городских систем энергообеспечения, которые не один раз уничтожали данные на моём жёстком диске. Так же рухнул проект сайта о модинге GTA EverSoft, я открыл для себя систему UcoZ, с её помощью создал сайт, но столкнулся с крайне низкой популярностью сайта, рынок услуг был настолько богат что меня просто задавили крупные сайты о GTA и я наконец закрыл свой сайт. Но уже тогда я связался с Hmmm, мы хотели вернуть к жизни сайт streetlegal.com.ru но у нас ничего не вышло и спустя два месяца h00die, узнав о системе UcoZ предложил идею создания сайта о SLRR, он хотел объединить Hmmm, PunkGuy и меня в одну команду, точного имени которой тогда ещё даже не было уточнено. Имя PRO Mods было создано спантанно в русском топике форумов GOM, тогда Hmmm создал новый аккаунт в системе UcoZ и вместе с h00die начал его индивидуализацию. Спустя некоторое время я зарегистрировался на созданном сайте и, получив необходимые данные начал приводить сайт в порядок. Имея опыт по созданию и настройке сайтов в системе я очень быстро превращал пустой скучно оформленный сайт в цивилизованное место, проводил долгое время за редакторами, обсуждал новый дизайн и в итоге получил работоспособный сайт с достаточно неплохим, но недоделанным дизайном, создание которого было завершено в середине января, после чего начал писать необычные сообщения на сайте GOM, я предлагал свои идеи, для меня даже тогда не было ничего невозможного, многие считали что то, что я предлагаю создать просто невозможно, но лишь один человек видел в этом золотую истину, это был Singh, его заинтересовали мои идеи, я не раз говорил об их невыполнимости в связи с отсутствием ресурсов и тогда он предложил мне получить исходные коды, этого нельзя было делать, он рисковал, но почему-то верил в мои силы. И риск был оправдан, как оказалось позже, я начал познавать структуру игры, исходных кодов, я не был мастером, я был тем, кого называют нубом. Однако это не помешало мне создать альфа версию патча 2.3.0, который потряс пользователей своими инновацонными функциями, многие пользователи проявили особый интерес к моей деятельности, в частности Singh, он оказывал мне помощь и поддержку, без него я бы так и не начал заниматься модингом и уж тем более не создал бы сайт о SLRR. Сайт PRO Mods начал приобретать популярность, к нам приходило всё больше и больше новых пользователей и мы двигались всё выше и выше. Дизайн, созданный h00die просто притягивал взор, он подчёркивал нашу индивилуальность и престиж нашей команды. Огромную роль в формировании статуса команды сыграли революционные текстурные моды h00die, которые сегодня вы можете увидеть в каждой второй копии SLRR. PunkGuy помог многим новичкам стать начинающими моддерами. Таким образом команда PRO Mods стала настоящей элитой SLRR модинга, лучшие русские моддеры объединились и разместились на сайте, ставшем лучшим SLRR сайтом России. Многие пользователи смогли не только получить наши эксклюзивные файлы, но нашу поддержку, а как известно помощь профессионала есть гарантия уверенности и успеха. Но шли дни, недели, месяцы, и внезапно мы потеряли сразу двух наших участников: h00die и PunkGuy, наши администраторы, к сожалению, больше покинули нашу команду, в связи с чем решением администрации модератор Max-D был повышен до администратора. Однако, PRO Mods продолжает свою работу и мы по-прежнему готовы представить вниманию публики наши новые проекты и идеи, а также помочь тем, кто только что открыл для себя уникальный мир SL моддинга. Мы также готовы к сотрудничеству с игровыми разработчиками и издателями, располагая для них талантливыми энтузиастами, которые могут найти успешное применение в их собственном бизнесе, а также широкой международной аудиторией, состоящей не только из игроков, но и автомехаников, дизайнеров, моделлеров, вебмастеров, бизнесменов и просто интересных людей. Мы не из тех, кто просто занимается моддингом, у нас всё гораздо серьёзнее, наши моддеры могли бы стать полноценными разработчиками игр на движке Invictus Engine, они имеют для этого достаточные знания и опыт, это понимаем не только мы, но и сами разработчики из компании Invictus-Games Ltd., которые поддерживают с нами постоянный контакт и мы всегда оказываемся в курсе последних новостей об их продуктах. Мы смогли доказать, что мы можем стать номером один в мировом SL моддинге, мы также смогли доказать, что в наших руках неприбыльная игра смогла стать популярнее голливудских сиквелов, мы собрали лучших моддеров мира, чтобы показать вам какой должна быть идеальная Racing игра и мы как всегда готовы встретить новых пользователей на нашем сайте, что поможет нам создавать больше хороших модов и всегда оставаться на первом месте.