|
 |
| PRO Mods |
|
Ваш ID: Guest
| Вопрос по 3D MAX |
| MiNTACiD | Дата: Воскресенье, 2007-05-27, 14:43:01 | Номер сообщения: 91 |
PRO-RACING Admin
Группа: Super Moderator
Сообщений: 106
Награды: 0
Положение: Offline
| konner, какой, сьемный салон? если, я только кузов импортирую....а насчет поликов, даже незнаю как их уменшить.....
иж ода1.6 хэтч атмо SOHC RWD овощ Ниссан куб бнз11
|
| |
| | |
| rapman | Дата: Воскресенье, 2007-05-27, 17:22:59 | Номер сообщения: 92 |
|
Группа: Удаленные
| nmjul;f модель не подходит
|
| |
| | |
| user12 | Дата: Пятница, 2007-06-01, 16:17:42 | Номер сообщения: 93 |
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 723
Награды: 5
Положение: Offline
| Вопрос по максу:хочу сделать диск{литье} нужно в максе ставить размер диска или нет?Если да то где в максе?
|
| |
| | |
| NIX | Дата: Пятница, 2007-06-01, 16:32:34 | Номер сообщения: 94 |
Флудер
Группа: Active Site Member
Сообщений: 712
Награды: 1
Положение: Offline
| Рисуй диск в любом размере, потом импортируй стандартный из игры и подгоняй по размерам...
icq: 10011010000101100100001111110
|
| |
| | |
| 7AGLAR7 | Дата: Четверг, 2007-07-05, 10:51:47 | Номер сообщения: 95 |
|
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 730
Награды: 0
Положение: Offline
| у мну проблема,чото понажимал и теперь курсо стал ужасно маленький,как вернуть нормальный? LENIPENb, сделай обьект одно сторонним,убери галочку с 2-sided в материалахДобавлено (2007-07-05, 10:51:47) --------------------------------------------- все,решил проблему)надо было + нажимать)
|
| |
| | |
| N1ckName | Дата: Пятница, 2007-07-06, 12:45:53 | Номер сообщения: 96 |
Site Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 71
Награды: 0
Положение: Offline
| дайте мну плиз ссылку где пятый макс скачать мона
|
| |
| | |
| Fuzzy | Дата: Пятница, 2007-07-06, 15:39:32 | Номер сообщения: 97 |
СварЩег
Группа: Active Site Member
Сообщений: 808
Награды: 3
Положение: Offline
| AZOT, блин тебе 60% мало?! читай правила З.Ы.: и читай ПМ
|
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Понедельник, 2009-12-21, 11:05:38 | Номер сообщения: 98 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| Сори,что поднял старую тему, написанную мной же =) Есть такой вопрос. Можно ли для легала в максе сделать материал блестящего пластика???
|
| |
| | |
| mihon | Дата: Понедельник, 2009-12-21, 11:07:41 | Номер сообщения: 99 |
+MECHANIC+
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1413
Награды: 17
Положение: Offline
| можно
|
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Понедельник, 2009-12-21, 11:08:32 | Номер сообщения: 100 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| mihon, как? можно поподробнее?
|
| |
| | |
| Tariell | Дата: Понедельник, 2009-12-21, 12:54:25 | Номер сообщения: 101 |
Crazy ass mo-fo
Группа: Active Site Member
Сообщений: 359
Награды: 3
Положение: Offline
| я делал так: выставил speclular level 90, glossines 70, текстуру можно не ложить, ну если пластик не забубенный))) просто цвет мата поставить и все.)))
|
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Среда, 2009-12-23, 10:42:34 | Номер сообщения: 102 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| Вопрос банален =) Как сделать материал стекла? Покажите плиз настройки. Пробовал разные значения параметра Opacity, в рендер нормально, в игре нифига не прозрачно...
|
| |
| | |
| Razeil | Дата: Четверг, 2009-12-24, 00:05:30 | Номер сообщения: 103 |
Gold Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 250
Награды: 1
Положение: Offline
| вот пару уроков по поводу стекла!
Прикреплено\Attachment: _-Art_Tower.mht(1033Kb) · ____3D_Max-__3D.mht(386Kb)
Уважаю SLRR
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Воскресенье, 2009-12-27, 16:44:02 | Номер сообщения: 104 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| Вот решил с nfs shift вытащить машинку и вот что получилось(скриншот 1) после экспорта файла машинка стала как я понял из множества не нужных деталей,т.е например: нормальный кузов,а на нем же помятый кузов и так со всеми деталями(скриншот 2). у меня вопрос. 1.как можно избавится от этих не нужных деталей,т.е. от поврежденных? 2.на скрине где фары какие то квадраты,они нужны или их удалить? 3.как можно соединить кузов автомобиля и салон вместе если они разбиты на два файла(3ds) 4.и можно ли будет из nfs shifta впихнуть в slrr если постараться?
Прикреплено\Attachment: 7331508.jpg(138Kb) · 1722130.jpg(169Kb)
|
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Воскресенье, 2009-12-27, 22:08:08 | Номер сообщения: 105 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| 1.удалить. 2.да, они нафиг не нужны. 3.в максе и соединишь. 4.если очень постараться, в слрр можно впихнуть тачку откуда угодно, не имеет значения откуда модель.
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Среда, 2009-12-30, 23:25:15 | Номер сообщения: 106 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| Почему когда экспортирую модель салона автомобиля с занозы(zmodeler),а потом импортирую через 3ds max5 и модель становится не такая какая должна быть,т.е. руль,датчики и т.д. были слева после экспорта,а в 3ds max после импорта справа??! в чем дело? Заранее спасибо!!!
|
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Среда, 2009-12-30, 23:35:25 | Номер сообщения: 107 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| GTR-X-ITE, через какой формат экспортируешь? Может там было зеркало использовано, просто точно также отзеркаль в максе и подгони на свое место.
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Понедельник, 2010-01-04, 20:18:25 | Номер сообщения: 108 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| SnakeR, спасибо!!!получилось!!! а я даже и про зеркало забыл... Добавлено (2010-01-04, 20:18:25) --------------------------------------------- подскажите пожалуйста почему когда я импортирую модель в zmodeler она у меня с текстурами,а когда экспортирую в 3ds,то в максе она у меня прозрачная когда нажимаю на рендер и вылазиет окошко чтобы я в ручную вставил текстурки, а имена текстур в этом окошке совсем другие и я их просто не смогу найти, их очень много в папке. Вопрос: как можно избежать от такой проблемы или выход только в ручную их вставлять или я что то не правильно сделал? заранее огромное спасибо!
Post edited by GTR-X-ITE - Понедельник, 2010-01-04, 20:19:23 |
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Понедельник, 2010-01-04, 21:29:52 | Номер сообщения: 109 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| GTR-X-ITE, такое в максе частенько бывает, почти все тачки с нфс которые качал из архива таким страдают, походу формат 3дс не особо с текстурами в максе дружит, придется тебе все текстуры заново назначать.
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Понедельник, 2010-01-04, 21:59:29 | Номер сообщения: 110 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| а как удобнее их вставлять?
Post edited by GTR-X-ITE - Понедельник, 2010-01-04, 22:04:03 |
| |
| | |
| SnakeR | Дата: Понедельник, 2010-01-04, 22:29:14 | Номер сообщения: 111 |
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211
Награды: 7
Положение: Online
| GTR-X-ITE, хм.. через кнопочку М в максе назначать, туторы посмотри на тему как применять материалы для моделей.
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Вторник, 2010-01-05, 09:17:01 | Номер сообщения: 112 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| SnakeR, такой способ я знаю...просто думал может еще какой нибудь есть спасибо!
|
| |
| | |
| mclaran5211 | Дата: Среда, 2010-01-13, 15:31:08 | Номер сообщения: 113 |
|
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 1
Награды: 0
Положение: Offline
| Помогите пожалуйста! Машину стал делать и мтолкнулся с проблемой что изображение автомобиля отображается не на одной плоскости как хотелось бы, а на всех сразу! Что делать подскажите пожалуйста!!!!!
|
| |
| | |
| GravE | Дата: Среда, 2010-01-13, 16:17:56 | Номер сообщения: 114 |
Old Friend
Группа: Super Moderator
Сообщений: 1114
Награды: 22
Положение: Offline
| GTR-X-ITE, кто то мне говорил что есть такой плагин для макса,но не помню кто
Прощай мой верный друг...
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Пятница, 2010-01-29, 20:22:01 | Номер сообщения: 115 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| 3ds max 5 такой глючный или мне так кажется???моя модель в 5 махе страшно тормазит... в 2010 все норм. в чем проблема? Добавлено (2010-01-29, 20:22:01) --------------------------------------------- и можно как нибудь работать в 2010,а потом как нибудь сохранить в 5 мах?
|
| |
| | |
| LINKO | Дата: Суббота, 2010-02-20, 19:11:06 | Номер сообщения: 116 |
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 4
Награды: 0
Положение: Offline
| mclaran5211 Нужно указать Material ID правильно, тоесть: Напр: объект BOX (6 сторон) - (передний полигон) Front-ID 1 в Материал едиторе текстура передка тож ID 1 BACK (Задн полигон) -ID2 в Материал едиторе текстура задка тож ID 2 и тд и тп GTR-X-ITE Quote подскажите пожалуйста почему когда я импортирую модель в zmodeler она у меня с текстурами,а когда экспортирую в 3ds,то в максе она у меня прозрачная когда нажимаю на рендер и вылазиет окошко чтобы я в ручную вставил текстурки, а имена текстур в этом окошке совсем другие и я их просто не смогу найти, их очень много в папке. Вопрос: как можно избежать от такой проблемы или выход только в ручную их вставлять или я что то не правильно сделал? заранее огромное спасибо! Во первых текстуры надо называть не более 3-х символов (напр: WHL, и в МатЭд, и в названии файла) тогда в максе названия останутся и их будет просто найти (в максе при импорте-экспорте названия текстур укорачиваются) после импорта в макс (с занозы) текстурные координаты остаются на месте, только нужно модели их показать и присвоить (и может настроить заново) Заходишь в МатЭдитор находишь текстурку, открываешь и называешь ее так как она зовется в оригинале (напр WHL) Quote 3ds max 5 такой глючный или мне так кажется???моя модель в 5 махе страшно тормазит... в 2010 все норм. в чем проблема? 5 макс будет намного постарее чем последний, я кучу тачек сделел в 5ом, Тормозит из за того что: 1. Много полигонов в модели 2. Слабый комп нехватает памяти
Ведь если я здесь, значит у меня не все дома. Раз я здесь, значит, не все, стопудово. А дома те, у кого все. Но раз меня нет, значит, и у них не все?
Post edited by LINKO - Суббота, 2010-02-20, 19:12:56 |
| |
| | |
| sat2101 | Дата: Вторник, 2010-08-31, 19:54:50 | Номер сообщения: 117 |
|
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 12
Награды: 0
Положение: Offline
| у меня такой вопрос... как превратить 3-хугольные полигоны в 4-угольные? начинал моделить авто в Zmodeler потом научился маленько максом пользоваться и решил проэкт перенести.
|
| |
| | |
| FAQ112 | Дата: Вторник, 2010-08-31, 21:54:12 | Номер сообщения: 118 |
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 16
Награды: 0
Положение: Offline
| sat2101, вот скрипт
|
| |
| | |
| deniskomarov | Дата: Среда, 2010-11-17, 16:27:50 | Номер сообщения: 119 |
Gold Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 220
Награды: 3
Положение: Offline
| кто может помочь как заставить работать 3d max 5 на viste
|
| |
| | |
| GTR-X-ITE | Дата: Среда, 2010-11-17, 17:42:28 | Номер сообщения: 120 |
Elite Member
Группа: Administrator
Сообщений: 1995
Награды: 49
Положение: Offline
| deniskomarov, вот тутор. если не получится,пиши конкретней что не получается.
|
| |
| |
|
|
| |
|
Copyright PRO Mods 2005© All rights reserved | |