PRO Mods - Forums
PRO Mods
Ваш ID: Guest
Recent messages\ Последние сообщения форума · Users list\ Список пользователей · Site search\ Поиск
Страница 3 из 5«12345»
Модератор форума: OSA, Albert, GravE, GTR-X-ITE 
Форум » Main partition\ Главный раздел » F.A.Q\ Часто задаваемые вопросы » Вопрос по 3D MAX
Вопрос по 3D MAX
Antony666Дата: Пятница, 2007-03-16, 23:14:32 | Номер сообщения: 61
Team member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 642

Награды: 1

Положение: Offline

не понятно. попробуй может на ОПЕН ЖЛ перейти
 
NIXДата: Пятница, 2007-03-16, 23:19:52 | Номер сообщения: 62
Флудер
Группа: Active Site Member
Сообщений: 712

Награды: 1

Положение: Offline

да я писал уже, что на опен жл вообще 3д макс вылетает через пару минут работы ...

хз что за напасть такая.



icq: 10011010000101100100001111110
 
7AGLAR7Дата: Пятница, 2007-03-16, 23:22:43 | Номер сообщения: 63
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 730

Награды: 0

Положение: Offline

NIX, а где этот журнал найти,ато у мну тоже макс жгет нипадеци,а причину незнаю angry
 
NIXДата: Пятница, 2007-03-16, 23:54:39 | Номер сообщения: 64
Флудер
Группа: Active Site Member
Сообщений: 712

Награды: 1

Положение: Offline

панель управления - администрирование - просмотр событий - система.
засекаешь время глюка и смотришь по журналу.


icq: 10011010000101100100001111110
 
SnakeRДата: Понедельник, 2007-03-26, 11:30:37 | Номер сообщения: 65
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211

Награды: 7

Положение: Offline

Люди, как соеденить полики так, чтоб потом уже их разединить можно было только через CUT?

 
mihonДата: Понедельник, 2007-03-26, 11:33:54 | Номер сообщения: 66
+MECHANIC+
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1413

Награды: 17

Положение: Offline

тебе надо вершины их соединять, через функцию колапс , помоему так называется...

 
SnakeRДата: Понедельник, 2007-03-26, 11:38:20 | Номер сообщения: 67
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211

Награды: 7

Положение: Offline

mihon, а она в контекстном меню или где, и тогда надо все вершины выделять?

 
7AGLAR7Дата: Понедельник, 2007-03-26, 14:14:59 | Номер сообщения: 68
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 730

Награды: 0

Положение: Offline

Snaker, она находтся в модификаторе edit mesh(и не только))),ищи её внизу там....
 
Antony666Дата: Вторник, 2007-03-27, 08:53:40 | Номер сообщения: 69
Team member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 642

Награды: 1

Положение: Offline

еще есть модификатор велд, про который тож не стоит забывать)
 
SnakeRДата: Среда, 2007-03-28, 14:53:33 | Номер сообщения: 70
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211

Награды: 7

Положение: Offline

Antony666, 7AGLAR7, спасиб буду пробовать.
Еще хотел спросить что делают физ меши.

Добавлено (2007-03-28, 14:53:33)
---------------------------------------------
Еще можно ли уведичить количество поликов на модели через какую-нибудб функцию?


 
rapmanДата: Четверг, 2007-03-29, 02:31:14 | Номер сообщения: 71
Группа: Удаленные









Snaker, можно сделать Мсмус но тогда прибавиться много полей.. и есть очертание задано верно то сам меш прими красивую форму если же нет, то нет
 
RunnerДата: Понедельник, 2007-04-02, 00:38:37 | Номер сообщения: 72
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 13

Награды: 0

Положение: Offline

Народ! Есть проблемка, может ли кто-то выложить на файлообменник файл 3dsmaxSetup9.cab (весит в районе 40 метров) , а то у меня в дистрибутиве он битый, не могу макс поставить sad
P.S.: естественно файлик нужен для 5-й версии макса

Беспринципно считать, что ты не можешь
достичь всего, чего достигали Великие мастера.
Мастера - это люди, и ты - тоже человек.
Если ты знаешь, что можешь стать таким же как они,
ты уже на пути к этому

"Хагакурэ"
Ямомото Цунетомо
Кодекс Бусидо

 
MiNTACiDДата: Суббота, 2007-04-07, 21:23:13 | Номер сообщения: 73
PRO-RACING Admin
Группа: Super Moderator
Сообщений: 106

Награды: 0

Положение: Offline

как убрать эту точку, но ничего не изменив, чтоб там осталась просто линия через которую она проходит?

иж ода1.6 хэтч атмо SOHC RWD овощ
Ниссан куб бнз11
 
RAXATДата: Суббота, 2007-04-07, 21:27:05 | Номер сообщения: 74
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4499

Награды: 72

Положение: Offline

LENIPENb, если ты имеешь ввиду как викинуть из сплайна внутренние вершины без разрыва сплайна то после удаления вершин их нужно сварить через редактирование сети -> сварка вершин (прокрути свиток вниз), с порогом около 30.


ICQ: 423 745 055
 
MiNTACiDДата: Суббота, 2007-04-07, 21:31:48 | Номер сообщения: 75
PRO-RACING Admin
Группа: Super Moderator
Сообщений: 106

Награды: 0

Положение: Offline

по английски можно?

иж ода1.6 хэтч атмо SOHC RWD овощ
Ниссан куб бнз11
 
RAXATДата: Суббота, 2007-04-07, 21:37:09 | Номер сообщения: 76
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4499

Награды: 72

Положение: Offline

LENIPENb, нет у меня русский макс5 стоит. руссификатор бы тебе


ICQ: 423 745 055
 
NIXДата: Суббота, 2007-04-07, 22:19:04 | Номер сообщения: 77
Флудер
Группа: Active Site Member
Сообщений: 712

Награды: 1

Положение: Offline

Не знаю это ли, но я делаю так:

convert to editable poly

далее если надо соединить пару точек, то выделяем их и справа внизу ищем кнопку weld, жмем.
Если точки соединились то все гут, если нет, то жмем квадратик рядом и ставим число побольше.



icq: 10011010000101100100001111110
 
MiNTACiDДата: Суббота, 2007-04-07, 22:25:27 | Номер сообщения: 78
PRO-RACING Admin
Группа: Super Moderator
Сообщений: 106

Награды: 0

Положение: Offline

RAXAT, NIX, спасибо, я уже разобрался...

иж ода1.6 хэтч атмо SOHC RWD овощ
Ниссан куб бнз11
 
7AGLAR7Дата: Суббота, 2007-04-07, 23:24:05 | Номер сообщения: 79
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 730

Награды: 0

Положение: Offline

Quote (NIX)
далее если надо соединить пару точек, то выделяем их и справа внизу ищем кнопку weld

а чем он от коллапса отличается?
 
Antony666Дата: Воскресенье, 2007-04-08, 07:46:38 | Номер сообщения: 80
Team member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 642

Награды: 1

Положение: Offline

Quote (7AGLAR7)
а чем он от коллапса отличается?

Велд удобен когда например - ты делаешь бодик. Естетстно моделится сначала одна сторона бодика (например бампера) потом - отражением MIRROR - получаем другую. Потом когда мы сэтачим две эти части то получим что посередине этого бампера все точки (вершины) продублированы. Ну так чтоб не маяться с коллапсом (соединяя поочереди 2 точки) можно выделить все !!! точки нужные оптом нажать колапс и выставить оочень маленькое значение. и все - все точки ссклеены. Понятно?

 
AlbertДата: Вторник, 2007-04-10, 16:02:22 | Номер сообщения: 81
Old Friend
Группа: Super Moderator
Сообщений: 1151

Награды: 5

Положение: Offline

А как сделать стекла прозрачными, если их в максе нельзя выделить-выделяется весь кузов несчитая мелких деталей, то есть как то их надо "вырезать", но оставить в меше! Надеюсь понятно dry


We need some more girls in here
Promods on youtube
SLRR HD mod - part 2 coming soon
 
DrMoroziskДата: Вторник, 2007-04-10, 22:17:37 | Номер сообщения: 82
Regular
Группа: Active Site Member
Сообщений: 130

Награды: 0

Положение: Offline

Albert, Ты сначала детач стекло сделай прозрачным и аттач обратно к томуже мешу)

Йо время идёт...
...Матрица наступает
Nos FOREVER
[img]http://card.mygamercard.net/ngc+Hot+c.html[/img]
ЙА ЗЛОБНОЕ КРИВЕТКО!©by DrMoroZisk
 
user12Дата: Суббота, 2007-04-14, 21:08:08 | Номер сообщения: 83
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 723

Награды: 5

Положение: Offline

такой вопрос возник по виртуальной студии:автор тутора предлагает два способа построения студии,крестообразный и в боксе какой проще для новичка?

 
geka321321Дата: Четверг, 2007-04-19, 10:08:02 | Номер сообщения: 84
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 19

Награды: 0

Положение: Offline

Помогите, где найти экспорт плаг для 7 макса!!!!


Люблю Эво!!!Люблю СЛР!!!
Люблю моделить но не умею:)
Я б Крупскую трахнул только б за то, что с ней разговаривал Ленин...
 
SnakeRДата: Четверг, 2007-04-19, 11:03:17 | Номер сообщения: 85
DeviL RaceR
Группа: Active Site Member
Сообщений: 1211

Награды: 7

Положение: Offline

geka321321, его нет, правда на гоме был но он глючный.

 
7AGLAR7Дата: Четверг, 2007-04-19, 11:07:11 | Номер сообщения: 86
Special Ed
Группа: Active Site Member
Сообщений: 730

Награды: 0

Положение: Offline

Antony666, понил))ну я так и делал в случае с кузавом))
user12, я делаю боксом)хотя хз как проще))вообще в максе куча вариантов сделать ту или иную деталь))
 
geka321321Дата: Четверг, 2007-04-19, 11:38:09 | Номер сообщения: 87
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 19

Награды: 0

Положение: Offline

Snaker, А я кстати на гер тече нашел вроде нормальный без багов))Если кому надо...


Люблю Эво!!!Люблю СЛР!!!
Люблю моделить но не умею:)
Я б Крупскую трахнул только б за то, что с ней разговаривал Ленин...
 
MiNTACiDДата: Воскресенье, 2007-05-27, 00:18:11 | Номер сообщения: 88
PRO-RACING Admin
Группа: Super Moderator
Сообщений: 106

Награды: 0

Положение: Offline

вопрос такой: немогу понять что тут не так? когда импортирую в игру случается такой ужас
А в максе так
что за ужас? что мне делать, и в чем может быть проблема? cry bag

иж ода1.6 хэтч атмо SOHC RWD овощ
Ниссан куб бнз11
 
NucleaR_95Дата: Воскресенье, 2007-05-27, 02:06:45 | Номер сообщения: 89
ШикКАЛадко
Группа: Active Site Member
Сообщений: 163

Награды: 0

Положение: Offline

LENIPENb, может у тебя скрытые полики\обэкты
 
rapmanДата: Воскресенье, 2007-05-27, 02:42:14 | Номер сообщения: 90
Группа: Удаленные









LENIPENb, объясняю почему
просто это баг экспорта, когда много полигонов такое бывает.. выход из положения: делать съемный салон
 
Форум » Main partition\ Главный раздел » F.A.Q\ Часто задаваемые вопросы » Вопрос по 3D MAX
Страница 3 из 5«12345»
Поиск:
Copyright PRO Mods 2005© All rights reserved