|
 |
| PRO Mods |
|
Ваш ID: Guest
| физ-модель кузова/деталей |
| ded | Дата: Понедельник, 2009-05-25, 20:12:52 | Номер сообщения: 1 |
Starting Member
Группа: Site Member
Сообщений: 38
Награды: 0
Положение: Offline
| Всем привет, похоже я после долгого отсутствия вернулся в мир Slrr Похожих тем не нашел Возникли вопросы как правильно совместить и настроить физическую модель с оболочкой. 1) Например берем наш авто, идем гонять, плавно подъезжаем к поребрику мордой и ударяемся в него "подводной частью айсберга" хотя мы даже не доехали до этого поребрика и вообще у нас камаз... =) 2) Имеем кузов седан, обвешаный дутыми крыльями, бамперами легонечко възжаем в столб задним ходом и у нас сразу ведет заднюю стойку стекла О_0 ... вместо помятости бампера/крыла... 3) едем по ухабам... 50 кмч.. едем недолго ибо подвеска после пары незначительных кочек упирается в опы пассажиров...неприятно наверное... 4) лобовое столкновение. 5звездочная иномарка euroncab . имитируем краштест. в итоге получаем жирафа и фаркоп в районе торпедо... 5) сопромат в этой игре работает? =) Хотелось бы по возможности узнать наиболее подробно куда лезть и что крутить.
|
| |
| | |
| GreenGrey | Дата: Вторник, 2009-05-26, 01:06:57 | Номер сообщения: 2 |
Site Member
Группа: Site Member
Сообщений: 52
Награды: 0
Положение: Offline
| вообщем как я понял, это двиг игры создаёт повреждения в игре, а к двигу игры не прикопатся..,ясен пень он старый, из него выжать мало что можно.. Если не прав то попрвьте..
|
| |
| | |
| GravE | Дата: Вторник, 2009-05-26, 01:54:41 | Номер сообщения: 3 |
Old Friend
Группа: Super Moderator
Сообщений: 1116
Награды: 22
Положение: Offline
| GreenGrey, я конечно не особо в этом шарю,но мне кажется что ты неправ,т.к. модель повреждений для машины задается при создании и так же можно выставить разрушаемость каждой детали и т.д. PS если не прав,поправьте
Прощай мой верный друг...
|
| |
| | |
| A-Crow | Дата: Вторник, 2009-05-26, 02:52:34 | Номер сообщения: 4 |
Old Friend
Группа: Active Site Member
Сообщений: 842
Награды: 16
Положение: Offline
| ded, все зависит от правильности phus_ мешей, по тестите сток авто, в большинство случаев, моды не переделывают физику, а оставляют стоковую, из-за этого такие косяки и встречатся. Правда иногда косячит и сам двиг игры.
Ничто так не избавляет от дураков форум, как решение диффура при регистрации
|
| |
| | |
| Сырник | Дата: Воскресенье, 2009-08-23, 20:15:21 | Номер сообщения: 5 |
n00bie
Группа: Site Member
Сообщений: 9
Награды: 0
Положение: Offline
| Вообще интересная эта вещь. На стоковых тачках до сотни на максимальной сложности - в лепёху. Ставлю какиенть машины (та же семёра или ещё чегонть) - максимум движок отвалится, ну и чуток помнётся. Да... и подскажите кто на каких настройках сложности играет? А то неинтересно если практически не бьётся тачила, а на максимуме уж очень сильно Хочется чтобы реалистично было. Уже и краш-тесты в инете искал, сравнивал... Тестил на стоковом энвагене, а краш тест форд сиерра вроде(смотрел аналог где то на гольф-в принципе тоже самое) Ну я думаю эту погрешность можно опустить. Описание краш теста. На скорости 50 км/час в столб передняя часть сминается до лобовухи и незначительное её повреждение,незначительно смещаются внутрь колеса,небольшая деформация салона. 70 км/час - в хлам практически вся передняя часть,лобовуха,рулевая,значительная деформация салона. 90 км/час столбик доходит аж до задних дверей. Сам не понимаю зачем написал всё это Ну так, для ознакомления. Да и не хочется тему создавать (подобной не нашёл). Просьба модераторам не пинАть
|
| |
| | |
| streeter221 | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 06:54:20 | Номер сообщения: 6 |
Gold Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 180
Награды: 3
Положение: Offline
| сложность надо ставить где-то посередине, насколько я понимаю, тк я видел некоторые Phys мешы, я понял что их делали исходя из соображений увеличения производительности, я думаю если их доработать, то есть сделать не 4-х а 64-х полигональными, то можно добится некоторых результатов, но это идет в ущерб производительности......поправьте, я уверен что где-то накосячил......
Если вы думаете что поняли меня, значит я не совсем правильно выразился.
Post edited by streeter221 - Понедельник, 2009-08-24, 06:54:57 |
| |
| | |
| Aer1al | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 08:53:51 | Номер сообщения: 7 |
Regular
Группа: Active Site Member
Сообщений: 91
Награды: 2
Положение: Offline
| streeter221, стоп а это что за координаты! за какие физмеши они отвечают??? body 0.000 -0.400 -1.916 0.000 0.000 0.000 20.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_engine_bay_F.scx ;0x00000026 noclick body -0.320 -0.565 -1.471 0.000 0.000 0.000 15.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_engine_bay_L.scx ;0x00000027 noclick body 0.000 -0.590 -1.557 0.000 0.000 0.000 9.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_engine_bay_C.scx ;0x00000028 noclick body 0.000 0.370 0.312 0.000 0.000 0.000 30.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_Rf.scx ;0x00000029 noclick body 0.000 -0.080 0.060 0.000 0.000 0.000 50.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_cockpit.scx ;0x0000002A noclick body 0.320 -0.565 -1.471 0.000 0.000 0.000 15.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_engine_bay_R.scx ;0x0000002B noclick body 0.000 -0.386 0.568 0.000 0.000 0.000 588.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_frame.scx ;0x0000002C noclick body 0.000 0.009 1.681 0.000 0.000 0.000 50.000 cars\racers\Enula_data\meshes\_phys_chassis_load_bay.scx ;0x0000002D noclick ыыыч
|
| |
| | |
| RAXAT | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 09:20:31 | Номер сообщения: 8 |
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4503
Награды: 72
Положение: Online
| это XYZ полигидронов ригидных тел (body). Далее идут вращение и масса.
ICQ: 423 745 055
|
| |
| | |
| Aer1al | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 09:33:23 | Номер сообщения: 9 |
Regular
Группа: Active Site Member
Сообщений: 91
Награды: 2
Положение: Offline
| RAXAT, поподробней плз! Добавлено (2009-08-24, 09:33:23) --------------------------------------------- кстать отписалсо в теме Faq нада хелп....
|
| |
| | |
| RAXAT | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 16:31:34 | Номер сообщения: 10 |
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4503
Награды: 72
Положение: Online
| Эти тела невидимы. Они усиливают деформацию в тех местах, где присутствуют. Также имеют достаточно примитивную (почти элементарную) геометрию.
ICQ: 423 745 055
|
| |
| | |
| drifter | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 17:16:17 | Номер сообщения: 11 |
Old Friend
Группа: Active Site Member
Сообщений: 765
Награды: 17
Положение: Offline
| RAXAT, я пытался заменять модели phys но при входе в игру она вылетала с пустым ерором! при экспорте из выберал настройку phys!
Буду работать на благо японских запчастей.©BiG MaX
|
| |
| | |
| RAXAT | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 18:10:07 | Номер сообщения: 12 |
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4503
Награды: 72
Положение: Online
| Значит они имели слишком сложную геометрию. Должно быть не более 100 полигонов на каждый body.
ICQ: 423 745 055
|
| |
| | |
| drifter | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 19:41:36 | Номер сообщения: 13 |
Old Friend
Группа: Active Site Member
Сообщений: 765
Награды: 17
Положение: Offline
| RAXAT, а затекстуривать их не надо как нибуть по особенному?
Буду работать на благо японских запчастей.©BiG MaX
|
| |
| | |
| RAXAT | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 20:42:04 | Номер сообщения: 14 |
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4503
Награды: 72
Положение: Online
| им вообще не нужны ни материалы, ни текстуры.
ICQ: 423 745 055
|
| |
| | |
| drifter | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 20:48:07 | Номер сообщения: 15 |
Old Friend
Группа: Active Site Member
Сообщений: 765
Награды: 17
Положение: Offline
| RAXAT, оо всё получилось! я даже доволен результатом!! машина стала более контролируема + повреждения норм стали!!
Буду работать на благо японских запчастей.©BiG MaX
|
| |
| | |
| streeter221 | Дата: Понедельник, 2009-08-24, 21:52:02 | Номер сообщения: 16 |
Gold Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 180
Награды: 3
Положение: Offline
| RAXAT, я не совсем понял, 100 поликов на все Phys мешы автомобиля, или 100 поликов на один phys????
Если вы думаете что поняли меня, значит я не совсем правильно выразился.
|
| |
| | |
| RAXAT | Дата: Вторник, 2009-08-25, 10:20:08 | Номер сообщения: 17 |
Владелец сайта
Группа: Master
Сообщений: 4503
Награды: 72
Положение: Online
| streeter221, на один отдельно взятый body
ICQ: 423 745 055
|
| |
| | |
| streeter221 | Дата: Вторник, 2009-08-25, 11:44:05 | Номер сообщения: 18 |
Gold Member
Группа: Active Site Member
Сообщений: 180
Награды: 3
Положение: Offline
| Спасибо
Если вы думаете что поняли меня, значит я не совсем правильно выразился.
|
| |
| |
|
|
| |
|
Copyright PRO Mods 2005© All rights reserved | |